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遊戲史: Need for Speed 極速快感 (1994-2007)

 

與一般的賽車遊戲不同的是,Need for Speed系列中的遊戲大多是街頭賽車一類型,並非走擬真駕駛的路線,亦一直以此作為賣點,成功勝取玩家的嘉愛。

 

EA CanadaEA Seattle多年來持續開發和擴展極速快感系列。2002年,另一家溫哥華遊戲公司Black Box Software接手開發極速快感系列的新一作《極速快感:飆風再起2》(Need for Speed: UnderGround2)。EA在遊戲發表前不久將Black Box收購,並將其改名為EA Black Box。此後EA Black Box成為《極速快感》系列的主要開發者。

The Need for Speed(1994)

Need for Speed II
(1997)                         Need for Speed III: Hot Pursuit(1998)

Need for Speed: High Stakes (1999)         Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)       Need for Speed: Underground (2003)

Need for Speed: Underground 2 (2004)    Need for Speed: Most Wanted (2005)

Need for Speed: Carbon (2006)               Need for Speed: ProStreet (2007)


 

 

 

 

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The Need for Speed
(1994)

        系列首作已包括警察的追逐,當警車成功追趕玩家,便須收取告票或被捕(玩家將被拘捕如果收到了三張告票)。

       回放功能允許玩家查看保存的比賽,並採用多個攝像鏡的播放。

 


 

Need for Speed II (1997)

       
      本作遊戲模式主要有三種:包括單人賽車、錦標賽和淘汰賽。


      遊戲最大的特點是車輛的幾個全動態視頻(FMV),每輛車內都可以看到360度的全景。

 

Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)

                    遊戲中所有的車根據性能被分為三個等級:「A」、「B」、「C」。
 

而玩家可自己製作新的車型,再導入到極速快感III中進行遊戲。

 

本作的熱力追蹤模式中,玩家分別扮演法律兩端的角色。

 

順帶一提,本作支援多人競賽。

 

Need for Speed: High Stakes (1999)

 

        本作的生涯模式有一個按時間設置的比賽,玩家完成一組比賽後可解鎖獎金、車和賽道。

 

        這包括貨幣獎勵制度,讓玩家購買車輛,提升性能,



        在本作的High Stakes模式中,優勝者將獲得了比賽輸家的車,而失敗者會失去了他的車。在PC版本,High Stakes模式只存在於生涯模式。

 

 

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

 

        在本作中,玩家有機會駕駛各種保時捷賽車在歐洲賽道上比賽。這些汽車模型在駕駛機械力學方面很講究,以創造出更真實的模擬。

 

在競速方面,遊戲與同系列的前作類似,所不同的是只提供保時捷賽車。

 本作也加入了損壞系統,只要你的空力系統、懸吊系統或引擎有所損壞,不但會影響你的車況表現,你也感受得到汽車的損壞。

 

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

 

        遊戲中新增了20種以上的外國跑車,包括法拉利、林寶基尼、保時捷等。並且新增了20個以上的環球賽道!

 



 

本作其中一個模式容許玩家體驗到駕駛警車,追捕違法者的樂趣。

 

本作同時設有多人遊戲的樂趣,玩家可扮演超速者和警察。

 



Need for Speed: Underground (2003)

 

本作中絕大多數的比賽,都是在街道上比賽,而且是車來車往的街道,就像真實世界中的飆車一樣。正因為如此,遊戲的最大特點就是不確定性。遊戲中設定了多樣的隨機事件,如:車輛的突然出現等。

 

本作的另一特點就是風格(STYLE)系統。玩家除了要跑在別人前面,更要耍酷以得到風格(STYLE)點數如利用甩尾、做出危險動作(和對向來車道的車以高速擦身而過或是進行長距離的跳躍) 以獲得風格點數,讓玩家解開隱藏的新車種以及新道路。

 

Need for Speed: Underground 2 (2004)

 

本作的車自訂與改裝功能變得更強大,性能調校系統允許玩家從各種層面微調愛車的操控性和性能。而全新的外觀定製模組,可讓玩家創造出個人化、獨一無二的車輛。

 

      相比前作,本作的城市更大,並擁有五個互相連結的區域。遊戲亦加入了新的模式,此外,本作更有路面、即時天氣效果的不同變化。

 

 

Need for Speed: Most Wanted (2005)

 

        本作可說是近年的Need for Speed 作品中最為經典及受歡迎的一集。

 

本作最大的特色在於「黑名單」和「前科檔案」功能,玩家透過打破紀錄、參與不同競速、挑戰警方車輛等,建立前科檔案,並藉擊敗黑名單上的選手(?)來一步步走向上層。

 

      至於本作的劇情呢……大致是說主角和剃刀(重要反角)比賽後輸掉更被逮捕。此後主角要去報仇~~~~沒有甚麼特別的。

 

        畫面來說卻是很棒,天氣變化的細節更多,下雨時可看到雨滴打在檔風玻璃上,還有刺眼的陽光感覺。


 

 

Need for Speed: Carbon (2006)

 

個人覺得本作相比前作也是大同少異,本作的畫面相比前作,也是好不了多少。

 

若要說一下遊戲的一些特色,就是更為個性化的改車工具Autosculpt吧!

 

Need for Speed: ProStreet (2007)

 

本作以擬真競速為主題,與之前的街頭競速完全不同。

 

遊戲的物理引擎的進步頗大的,變得更為逼真,音效也是頗不錯的,但遊戲模式的轉變卻不為大部分玩家所接受。



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