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《仙劍奇俠傳五》遊戲特色試玩評測

 

        《仙劍奇俠傳5》將於2011年7月7日,在兩岸同步上市。
        最近,官方發表了有關《仙劍5》的特式玩法的文章。

【簡單明了的操作界面】

        首先是遊戲中經常會使用到操作界面,在《仙劍5》中游戲採用的扇形的設計,不但更加美觀,細節也更加講究,而且還能實時觀看目前的遊戲畫面。讓玩家操作起來更加輕鬆快捷,也更容易上手。



【畫面細緻經典再現】

         無論是幽暗僻靜山水、氣派宏偉的建築,或是細膩柔美的人物、華麗的戰鬥效果,《仙劍5》畫面的細緻度更勝以往,就連武器的紋理都清晰可見,甚至部分武器還有發光效果,玩起來彷彿有身臨其境的感覺。

 【極度炫麗奪目的戰鬥畫面】
       
        《仙劍5》這次新增的角色合擊的設計,讓每個角色都有一個屬於自己的合擊技。合擊技必須透過不同的劇情任務學習,施展時可以讓每一個角色與其他角色合力,給敵人強力的一擊,充分展現團結力量大的綜效,不過施展後也會相對消耗大量的氣,加上使用絕技也會消耗氣,所以如何「集氣」是很重要的。







【多變的符咒與合成系統】

          這次《仙劍5》在戰鬥時增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用與煉化。符咒可分為鬥符、護符、咒符及靈符四種。不但可以將鬥符、護符貼在武器及防具上加強角色裝備的數值,通過使用咒符習得新的法術外,靈符還能在戰鬥時提升整體的作戰能力。
符咒可以透過購買、封印或合成的方式獲得,不過符咒是消耗品,必須不斷取得才能保持十足的戰鬥力!



【更多體貼玩家的優化設計】
          《仙劍5》在人物的移動方式上做了不少改變,取消了右鍵旋轉視角的功能,小編覺得這對玩3D遊戲會暈頭轉向的玩家來說應該是一大福音,只要簡單使用WASD四個按鍵,或用鼠標左鍵前進,就能暢行無阻啦!
          除此之外,人物的移動方式還設計了一按即走的設定,只要通過鼠標點選屏幕上的某個位置,人物就會不間斷的移動到目的地,相對於過去必須持續按著鼠標左鍵才能行走的方式,確實輕鬆許多。
很多玩家常卡關的迷宮系統,這次可以通過收集迷宮寶箱內的地圖,來了解自己身在何處,就能快速走出迷宮喔!
         還有一個自動存盤功能,遊戲進行每十分鐘就會自動儲存一次進度,完全不用擔心太過投入遊戲劇情而忘記存檔,在在都展現了製作團隊對玩家的體貼。
        在系統的優化上,也不太需要擔心因為硬件設備的不足,導致影響遊戲無法順利進行的狀況,即使將效能全開,也沒有卡的狀況產生,如果玩家計算機比較老舊,在遊戲過程中有卡的狀況,只要通過設定接口降低光影特效功能的等級也可以順暢的體驗遊戲。
        最後再介紹自動戰鬥功能,有別於仙四的自動戰鬥功能會直接計算出戰鬥結果,《仙劍5》則是直接在戰鬥中啟動,並且角色會一一完成戰鬥,除此之外,還可以在隊列設定的地方,選擇角色是物理攻擊、法術攻擊或是使用道具等。設置完成後,就可以放開雙手輕鬆觀賞精彩的戰鬥畫面,還可以讓每個角色發揮最擅長的招式。是不是很棒呢?


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