Truth Gaming

關於部落格
Game is Art.
  • 13060

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

遊戲史: Soldier of Fortune 傭兵戰場 (2000-2007)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Soldier of Fortune (2000)

    傭兵戰場在遊戲開發到一半的時候,考慮到遊戲的真實性和準確性,開發商Raven Software增加了一個專業人士----- John Mullins作為遊戲人物。最終的遊戲主角變成了一個很科幻化的人物。

傭兵戰場結合了時髦的武器和多人聯網功能,使得遊戲性大大增加。

作為一款具有很大爭議性的電子遊戲,傭兵戰場以其可以用輕武器肢解人體的圖像效果著稱。遊戲中的圖像暴力非常突出,這方面的知命程度可以和英雄本色中的子彈時間效果相媲美。

遊戲看起來非常真實,非常暴力,遊戲中的人體受到攻擊時候的破裂是基於物理計算的。如果被槍擊中頭部則會產生暴頭效果,頸部以上的部分都會消失,只剩下一個個個流血的大洞。如果擊中的胃部,受傷者的腸子會從破洞流出來,其他部位也如此。若玩家能將敵人的武器打掉,則可以使對方成為俘虜。

此外,傭兵戰場的遊戲多在小巷和庭院中展開,和早期一些科幻性質的遊戲大相徑庭。遊戲被人批評最多一點就是在移動中開槍不會影響到準確度,而玩家可以在遊戲中飛速穿梭,甚至被打中一梭子子彈還能生存。遊戲中還包含很多幻想武器,比如電漿體槍等。

 

Soldier of Fortune II: Double Helix (2002)

        傭兵戰場2使用雷神之錘III引擎(id Tech 3)製作。Raven Software為了確保其真實性,特別參考了絕對武力(Counter-Strike)和彩虹六號(Rainbow Six)

遊戲的血腥性被延續了下來,並且使用了新的技術,人體在碎裂時候可以碎成36塊並根據使用的槍械所決定。擊中頸部的子彈可以讓遊戲人物身首異處,甚至能把腦漿擠出,在第一集中,一槍甚至可以把遊戲人物的肋骨或者腦袋打飛,但在第二代中則沒有這麼誇張地表現。

遊戲最大的特性是增加了隨機關卡生成器(RMG),可以讓玩家自行創建隨機的地圖。RMG可以讓玩家選擇自己喜歡的設施和關卡類型從而生成個性的地圖。

此外,本作加入了多人遊戲,包含搶旗、多人死亡模式等模式。

 

Soldier of Fortune: Payback (2007)

        Payback的遊戲開發商並非為前作的Raven Software,而改為Cauldron HQ 製作而成。

  儘管開放商不同,前作的開發公司Raven Software也為本作加入了相關的技術支援,為了延續以及超越其特有的血腥風格,使用了全新的繪圖引擎,讓敵人的肢體充滿了比前作還要精準的破壞點。

  舉例來說,一整條腿現在可以爆裂斷成足部、腳踝、小腿、大腿上半和下半部位等,而最能顯現射擊遊戲玩家技巧的「爆頭」也不再只是殺死敵人,還會有大量的血液噴發和頭蓋骨掀出畫面。除了敵人的肢體幾乎可以一塊塊爆開來。

「傷害系統」也賦予了玩家或敵人最真實的動作反應,例如使用突擊步槍把敵人的膝蓋打碎,並不會立刻死亡,敵人會痛苦倒地然後繼續對玩家開火,或是爬到安全之處,直到失血過多而死亡。若是玩家受到傷害,不同部位及程度的傷害也會影響到攻擊力、瞄準度,讓戰鬥的真實程度大大提升。

個人亦覺得本作的畫面表現頗為優秀,叢林及水源都有真實感,敵人的AI卻不太好,反應十分單調統一。物理表現亦不過不失,以預算遊戲來說算是不差了。

 在多人連線模式中,包括了死鬥模式、小組死鬥模式、殲滅模式、小組殲滅模式、奪旗戰、爆破戰等,還有專為多人模式存在的地圖調整項目,以及玩家線上表現的追蹤情報,及自訂連線模式的伺服器設定。

在遊戲中,玩家所扮演的角色就是一名傭兵,故事圍繞在名為「商店」的神秘組織中,玩家和弟兄們受到該組織的委託前往中東,要找到一名握有中國政府敏感情資的人士,然後保護他的安危。但是隨著此項任務的完成,其他的傭兵們卻群起背叛了玩家,並且殺害了所要保護的對象,一連串的國際恐怖行動就此展開。玩家必須在整個中東地區殺出一條血路,並隨著關卡前進到緬甸、俄國、非洲、亞洲、以及進入東歐,在充滿恐怖紛爭與軍事衝突的國家中,玩家將發揮傭兵的專長大開殺戒,尋求最終的真相。

 
相簿設定
標籤設定
相簿狀態