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遊戲史: Doom 毀滅戰士 (1993-2007)

    熟悉遊戲的玩家們,想必聽過id software的大名。其中,Doom(毀滅戰士)系列可是響噹噹的AAAFPS大作。

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Doom (1993)

    第一集在當年已是創新射擊遊戲的先河,亦有不少創新系統,如多人遊戲、各樣的特殊武器、當年()3D圖形亦十分卓越。

 

    關卡編輯器的出現亦大大增加玩家流和遊戲的耐玩性。本作因而成為其中一款經典遊戲之一,GameSpy20017月的一次選舉把本作譽為"#1 game of all time"

    本作的成功亦吸引了社會的關注,負面新聞隨之而來。宗教組織曾多次批評其血腥和惡魔崇拜,又被指為「大屠殺模擬器」。


    而Doom的成功亦影響了之後一些的射擊遊戲,例如: Half-Life (半條命/戰慄時空)Halo (最後一戰/光環)Duke Nukem(毀滅公爵)

 

Doom II (1994)

    相比前作,本作的革新卻不算很大,只有一些基本的變化及加入部分新元素。

    超過200萬張的銷售量亦刷新了銷售記錄。

 

 

Doom 64 (1997)

    本作只在N64發行,應該是外傳作品。故事仍延續原作發展。


    起初,製作小組計劃為Doom 64製作續集,但因Doom engine (id tech)過時而放棄。

    順帶一提,Doom 64的評分只是普通。

 

Doom 3 (2004)

 

 

    本作可算是把當時的畫面推向極限,有傳其驚人畫面與引擎技術曾癱瘓了當時大多電腦。在下當初更覺得十分震撼(尤其是畫面方面)!若末日之戰(crisis)2007年的硬體殺手,doom3可就是2004年的硬體殺手了!?

    其引擎- id Tech 4亦是當今數一數二的著名遊戲引擎。id Tech 4增加了凸凹紋理映射(Bump Mapping)、法向映射(Normal Mapping)、Specular Highlighting等功能,亦可進行動態像素打光(dynamic per-pixel lighting)。就連Brink(邊境封鎖島)也是用這個引擎呢(雖已經大幅修改)

 

 手電筒是Doom 3的一項特色物品,許多漆黑的場景都需使用。遊戲場景設置都十分有氣氛,很多地方都黑漆漆的。音效也是十分出色的。怪物的叫聲及其他突然出現的怪聲與遊戲十分配合,想感受驚慄感的玩家建議帶上耳機吧!

 Doom3 除了耐玩度、爽快度十足,遊玩時亦使敝人一直處於崩緊狀態呢!

    劇情方面,Doom 3故事的展示方式值得一讚,而PDA話音演釋的方法亦頗獨特(PDA亦可提供有用的信息,例如鑰匙代碼)。不過故事未算十分出色,平平無奇。


 

Doom 3: Resurrection of Evil (2005)

    本作是Doom 3 Expansion Pack(擴展包),兩者故事亦有關係性。



    Doom 3: Resurrection of Evil
加入了一個類似Half-Life 2(戰慄時空2)中的重力槍(本作稱之為The Grabber),卻遭受到一些批評。(但開發人員都表示該工具是早於Half-Life 2前就設計了。)

    Hellstone(The Artifact)是另一工具。它有slow-motion的功能(引申了類似F.E.A.R. 戰慄突擊的模式)

    但感覺本作畫面卻不太有進步(應該是擴展包的關係吧)
   ,技術層面都遜色於Quake 4

 
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