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遊戲史: Devil May Cry 惡魔獵人 (2001-2007)

Devil May Cry作為Capcom的一款動作遊戲大作,但起初只是Capcom為了開發惡靈古堡4(Resident Evil 4)而得出的副產品。

話說當時三上真司要求神谷英樹使用新的3D人物模組,結果風格與惡靈古堡大相逕庭,最後成為「Devil May Cry」。

惡魔獵人第一集推出後,馬上成為PlayStation 2早年的殺手級遊戲之一。

 

Devil May Cry (2001)
Devil May Cry 2 (2003)
Devil May Cry 3 (2005)



 

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Devil May Cry (2001)

遊戲的創新、視覺、操控和哥特式場景使遊戲還得到了上級的評價。

 

戰鬥系統是最為獨特的地方。主角但丁能使用大劍和雙槍作武器,COMBO系統打起來爽快呢!

 

 

遊戲還包括不同的難易度,包括NORMALEASYHARD及最因難的「Dante Must Die!」模式!!!

 

每個任務結束後,玩家可得到SD級別的評價,打擊亦有"Stylish","Cool", "Bravo", "Absolute"等評價。

 

主角但丁(Dante)的獨特魅力及半人半魔的身份亦使他輕易成為經典遊戲角色之一。

 


 

Devil May Cry 2 (2003)

整體來說,本作是一部令人相當失望的悲劇(但銷量竟然不錯!)。

 

DMC2換了製作人,遊戲的風格與之前的一代相差太大,所以人氣下滑了許多,亦飽受批評。

 

          遊戲的新動作元素很酷,卻做得非常簡陋。戰鬥變得有點兒乏味。

 

          第二集中,但丁的COMBO系統也變得無趣,普通攻擊時只有三種連段。而且,因攻擊時不可翻滾閃躲敵人,連段太長反而危險,感覺也是有點死板。

 

    不過,本作的場景及真魔人的設定也是不錯的。

 

 

 

Devil May Cry 3 (2005)

          因惡魔獵人2發售後飽受批評,評價並不理想,Capcom決定以回歸第一集為重點,開發本作。故事劇情亦回到第一集之前。

 

最終,本作也取得頗高評價。

 

          故事中,但丁的惡魔獵人事務所剛成立,某日店裡進來了一位陌生的男子,之後便陷入一連串被惡魔追殺的事件中。

 

          因本作大量的技能造就更多的技術與連段,並不停地被玩家發掘出來,使作品成為了一種新的風格。

 

惡魔獵人3使用了新的3D遊戲引擎製作,在畫面和光影效果上強化了不少。畫面表現非常亮眼,聲光效果與動作上都有大幅度改進。

 

          惡魔獵人3的音效也受到玩家讚揚,開頭動畫及頭目對戰的背景音樂十分震撼,打擊、開槍、怪物吼叫及配音也非常精緻。

 

 

難度方面,本作在HardDante Must Die中加入了Very Hard模式,可供選擇。遊戲還有BLOODY  PALACE模式,給玩家嘗試挑戰共9999層的敵人(樓層越後,惡魔當然會越增強!)

 

TURBO模式更可將全部的遊戲速度變成1.2倍!

 
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